// bone.c 人骨

#include <ansi.h>
#include <weapon.h>

inherit STAFF;

void create()
{
        set_name(WHT "人骨" NOR, ({ "bone", "gu" }) );
        set_weight(1000);
        /*if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ {
                set("unit", "根");
                set("value", 0);
                set("material", "bone");
                set("long", "这是一根白森森的人骨头。\n");
                set("wield_msg", "$N抽出一把$n握在手中。\n");
                set("unequip_msg", "$N将手中的$n插回腰间。\n");
        }
        init_staff(1);
        setup();
}